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工具-时序图-UML类图

时序图​

时序图(Sequence Diagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的;

顺序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序;

时序图中包括的建模元素主要有:对象(Actor)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focus of control)、消息(Message)等等;

时序图元素​

角色(Actor)​

系统角色,可以是人、及其甚至其他的系统或者子系统。

对象(Object)​

对象包括三种命名方式:

  1. 包括对象名和类名;
  1. 只显示类名不显示对象名,即表示他是一个匿名对象;
  1. 只显示对象名不显示类名。
Sequence-UML-SequenceDiagram
生命线(Lifeline)​

生命线在顺序图中表示为从对象图标向下延伸的一条虚线,表示对象存在的时间;

控制焦点(Focus of Control)​

控制焦点是顺序图中表示时间段的符号,在这个时间段内对象将执行相应的操作。用小矩形表示;

Sequence-UML-ElementFOC
消息(Message)​

消息一般分为同步消息(Synchronous Message),异步消息(Asynchronous Message)和返回消息(Return Message);

同步消息=调用消息(Synchronous Message)

消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义。

异步消息(Asynchronous Message)

消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的。

返回消息(Return Message)

返回消息表示从过程调用返回。

Sequence-UML-ReturnMessage
自关联消息(Self-Message)​

表示方法的自身调用(回调)以及一个对象内的一个方法调用另外一个方法。

Sequence-UML-SelfMessage
组合示例​

Alternative fragment(denoted “alt”) 与 if…then…else对应

Option fragment (denoted “opt”) 与 Switch对应

Parallel fragment (denoted “par”) 表示同时发生

Loop fragment(denoted “loop”) 与 for 或者 Foreach对应

Sequence-UML-CombinedFragments

时序图实例分析​

完成课程创建功能,主要流程有:

1、请求添加课程页面,填写课程表单,点击【create】按钮

2、添加课程信息到数据库

3、向课程对象追加主题信息

4、为课程指派教师

5、完成课程创建功能

Sequence-UML-SequenceDiagramExample

1、序号1.0-1.3 完成页面的初始化

2、序号1.4-1.5 课程管理员填充课程表单

3、序号1.6-1.7 课程管理员点击【Create】按钮,并响应点击事件

4、序号1.8 Service层创建课程

5、序号1.9-1.10 添加课程到数据库,并返回课程编号CourseId

6、序号1.11-1.12 添加课程主题到数据库,并返回主题编号topicId

7、序号1.13 给课程指派教师

8、序号1.14 向界面抛创建课程成功与否的消息

类之间的关系(UML类图)​

  • 车的类图结构为<<abstract>>,表示车是一个抽象类;

  • 它有两个继承类:小汽车和自行车;它们之间的关系为实现关系,使用带空心箭头的虚线表示;

  • 小汽车为与SUV之间也是继承关系,它们之间的关系为泛化关系,使用带空心箭头的实线表示;

  • 小汽车与发动机之间是组合关系,使用带实心箭头的实线表示;

  • 学生与班级之间是聚合关系,使用带空心箭头的实线表示;

  • 学生与身份证之间为关联关系,使用一根实线表示;

  • 学生上学需要用到自行车,与自行车是一种依赖关系,使用带箭头的虚线表示;

Sequence-UML-UMLClassStruct

泛化关系(generalization)​

泛化关系用一条带空心箭头的直线表示;

eg:汽车在现实中有实现,可用汽车定义具体的对象;汽车与SUV之间为泛化关系;

最终代码中,泛化关系表现为继承非抽象类;

实现关系(realize)​

实现关系用一条带空心箭头的虚线表示;

eg:”车”为一个抽象概念,在现实中并无法直接用来定义对象;只有指明具体的子类(汽车还是自行车),才可以用来定义对象(”车”这个类在C++中用抽象类表示,在JAVA中有接口这个概念)

最终代码中,实现关系表现为继承抽象类;

聚合关系(aggregation)​

聚合关系用一条带空心菱形箭头的直线表示;

聚合关系用于表示实体对象之间的关系,表示整体由部分构成的语义;eg:一个部门由多个员工组成;

与组合关系不同的是,整体和部分不是强依赖的,即使整体不存在了,部分仍然存在;eg:部门撤销了,人员不会消失,他们依然存在;

组合关系(composition)​

组合关系用一条带实心菱形箭头直线表示;

与聚合关系一样,组合关系同样表示整体由部分构成的语义;eg:公司由多个部门组成;

但组合关系是一种强依赖的特殊聚合关系,如果整体不存在了,则部分也不存在了;eg:公司不存在了,部门也将不存在了;

关联关系(association)​

关联关系是用一条直线表示;

它描述不同类的对象之间的结构关系;它是一种静态关系, 通常与运行状态无关,一般由常识等因素决定的;它一般用来定义对象之间静态的、天然的结构; 所以,关联关系是一种“强关联”的关系;

eg:乘车人和车票之间就是一种关联关系;学生和学校就是一种关联关系;

关联关系默认不强调方向,表示对象间相互知道;如果特别强调方向,则是带箭头的直线表示;

关联对象通常是以成员变量的形式实现的;

依赖关系(dependency)​

依赖关系是用一套带箭头的虚线表示;

与关联关系不同的是,它是一种临时性的关系,通常在运行期间产生,并且随着运行时的变化; 依赖关系也可能发生变化;

显然,依赖也有方向,双向依赖是一种非常糟糕的结构,我们总是应该保持单向依赖,杜绝双向依赖的产生;

依赖关系体现为类构造方法及类方法的传入参数,箭头的指向为调用关系;依赖关系除了临时知道对方外,还是“使用”对方的方法和属性;